動く立ち絵素材の作り方
既存の立ち絵素材等を動く立ち絵素材として改変する際、素材の改変方法を素材製作者様へ問い合わせる行為は迷惑となるため、おやめください。
対応ファイル形式
画像ファイル・動画ファイルを使用可能です。
- 推奨画像ファイル形式:透過PNG
- 推奨動画ファイル形式:透過GIF / 透過WebP
- 画面サイズ:制限なし
サンプル素材
zipファイルをダウンロード後、任意の場所に展開(解凍)してお使いください。
動く立ち絵 サンプル素材

静止画ファイルをメインに作成したサンプル素材です。
まばたき・口パク・表情差分に対応。一部アクセントとして動画素材を使用しています。
動く立ち絵 すごく動くサンプル素材

動画ファイルのみで作成したサンプル素材です。
まばたき・口パク・表情差分に対応。動画ファイルを使用することで、より豊かな表現が可能です。
素材フォルダを作成する
任意の場所にフォルダを作成し、その中に「眉」「目」「口」「髪」「顔色」「体」「他」「後」フォルダを作成します
レイヤーの並び順
他1→他2→他3→髪(半透明)→眉→目→口→髪→顔色→体→後1→後2→後3
の順にレイヤーが表示されます。
各パーツの合成モードが「通常」以外に設定されている場合、他のパーツより手前に描画されます。
目パーツを作成する
目パーツを「目」フォルダに作成します。
まばたきに対応する目パーツ
動く立ち絵素材マネージャーで設定する場合
手動でファイル名を設定する場合
- パーツ名.0.png:目が閉じた状態
- パーツ名.1.png:中間フレーム(任意の枚数)
- パーツ名.2.png:中間フレーム(任意の枚数)
- ︙
- パーツ名.png :目が開いた状態
という名前で作成します。
目が開いた状態のパーツ末尾には「.0」等の数字がつかない点に注意してください。
まばたき非対応パーツ
ファイル名は自由です。
口パーツを作成する
口パーツを「口」フォルダに作成します。
口パクに対応する口パーツ
動く立ち絵素材マネージャーで設定する場合
手動でファイル名を設定する場合(音量口パク)
- パーツ名.0.png:口が閉じた状態
- パーツ名.1.png:中間フレーム(任意の枚数)
- パーツ名.2.png:中間フレーム(任意の枚数)
- ︙
- パーツ名.png :口が開いた状態
という規則でファイルを作成します。
口が開いた状態のパーツ末尾には「.0」等の数字がつかない点に注意してください。
手動でファイル名を設定する場合(あいうえお口パク)
- パーツ名.a.png:あの口の形
- パーツ名.i.png:いの口の形
- パーツ名.u.png:うの口の形
- パーツ名.e.png:えの口の形
- パーツ名.o.png:おの口の形
- パーツ名.0.png :口が閉じた状態
- パーツ名.png :口が開いた状態(サムネイル用)
という規則でファイルを作成します。
「.a~.o」の他に、口が閉じた状態の「.0」が必要な点、口が開いた状態のパーツ末尾には「.0」等の数字がつかない点に注意してください。
口パク 非対応パーツ
ファイル名は自由です
髪パーツを作成する
髪パーツを「髪」フォルダに作成します。
ファイル名は自由です。